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人物紹介 合計: - 今日: - 昨日: - トップページ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 【グループ紹介あ-な】 【グループ紹介は-わ】 リンク GS線 ガンスト公式 ガンストwiki ここを編集
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【作品名】ガンストライク 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ジャック 【次鋒】シルバー 【中堅】有美 【副将】亜美 【大将】ミスティー 【先鋒~大将の共通設定】 【攻撃力】AWP:三発当てればロケットランチャーの直撃に2発耐える敵を殺せる威力のスナイパーライフル 弾速は機械レーザーの1.08倍程で、射程150m程度 10発撃ったらリロードが必要、リロードに機械レーザーが15km程を飛ぶ時間が必要 残弾は30発程 FN F2000:5発当てればロケットランチャーの直撃に耐える敵を殺せる威力のアサルトライフル 弾速は機械レーザーの1.08倍程で、射程150m程度 20発撃ったらリロードが必要、リロードに機械レーザーが7km程を飛ぶ時間が必要 残弾は150発程 【防御力】ロケットランチャーの直撃に2発まで耐えられる 【素早さ】機械レーザーの0.04倍程の速度で移動可能 機械レーザー並みの弾速の弾を500m程先から見てから回避可能 ブースター:100m程を移動速度並みの速度で飛行可能 100mを移動し切ったらエネルギーが空になる 再使用には機械レーザーが50km程を飛ぶ時間まで待つ必要がある 【特殊能力】Aristone Jacket:着用時ダメージ10%軽減、防御力に計算済み Band:使用すると機械レーザーが100km程を飛ぶ時間に体力が20%回復する 1つ持っている 【名前】ジャック 【属性】アメリカ人 【大きさ】成人男性並み 【名前】シルバー 【属性】カナダ人 【大きさ】成人男性並み 【名前】有美 【属性】日本人 【大きさ】成人女性並み 【名前】亜美 【属性】日本人 【大きさ】成人女性並み 【名前】ミスティー 【属性】スペイン人 【大きさ】成人女性並み 修正 vol.97 761
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使い方のページ バーストやオフ会をする際の情報交流の場として使う。(企画立案。参加表明。その他)
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竜胆しづね(ST) 基本情報 名前 竜胆しづね 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 暗技 タイプ ガンスリンガーストラトス HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 植田 佳奈 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 殺菌殺菌ー! 攻撃力があがる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らし、移動速度を下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 150/130〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.31[meter] 「しづねちゃんも、早く逃げるんだよ!」村に山賊が来ると聞き、料理店の老夫婦は雇ったばかりの少女に悲痛な声をかける。「よかったら用心棒もついでに雇いませんか?」とても可愛らしい笑顔だった。メイドの技はサバイバル! たとえ無人島に漂着しても主人に不便を感じさせないのがメイドの心意気。異世界ごときで不自由する竜胆しづねではない。料理の腕に接客術、可愛い笑顔で、たちまちバイト先をゲット!そのバイト先が危機とあっては黙っていられない。「さってっと、おっそうじ、おっそうじ! これで、きれーいに片付けちゃいましょうね!」火炎放射器をとりあげてにやりと笑う。とても物騒な笑顔だった。 体重 33[kg] 最大速度 ご主人様のためなら 願い 鏡磨様の元へ帰る むしろ 鏡磨様が来ないかしら 怨敵 姉 イラストレーター ワダアルコ 考察 超覚醒アビリティの「殺菌殺菌ー!」は自身の攻撃力上昇に加えて、 攻撃した相手の移動速度を5秒間下げ、5ダメージを3回与えるというもの。 下方修正を受けたこともあり速度低下率はそれほどでもないが、 序盤に荒らしに来る敵ユニットの帰還を遅らせながら攻撃を与え、そのままカウンターに繋げられる強さを持つ。 また、フリックでもアビリティの効果は発動するため、撤退中の敵を弾きながら倒す事もできる。 性能がディフェンダーのようなアタッカーであるため、海の序盤の防衛手段として選択肢になりうるカード。 また弱体性能が一定のため終盤もアタッカーとしての移動速度を活かしつつ主力の援護ができ邪魔にならない。 キャラクター説明 コラボレーション「ガンスリンガーストラトス」より登場。 今作では徹と同じくアニメ版イラストかつ「第十七極東帝都管理区」側の仕様で登場。 「殺菌殺菌ー!」は原作ゲームでの火炎放射発射ボイスである。 原作ゲームにおいて彼女の特徴とも言っていい「ハープーンガン」は持っておらず、標準型が装備していない火炎放射となっている。 LoVで興味を持ちガンストを始める場合、彼女の初期装備に火炎放射はないので注意しよう。 風澄徹同様に二十一世紀の過去に転移した筈がレムギアに迷い込むという形で来訪。 流石はメイドというべきなのか、風澄徹と違ってレムギアの環境に適応してしまっている。 寧ろ、ご主人様である鏡磨様もこの世界に迷い込むことすら願っている様子…。 徹と同じく「水要素の無い海種ゲスト」。理由は作品のイメージカラーから徹と同じ扱いにされた。 旧作では海種にも炎属性はいたことや、火炎放射器が機械っぽいからという理由もあるかもしれない。 余談だが、ご主人様である鏡磨様の中の人はLoV2までの主人公ニドや今作で紅蓮皇帝を演じている西田雅一氏だったりする。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 荒らし性能が特に高いわけではなく防衛向きのカードであるため□△デッキの荒らし枠としては向かない 特に現状コストが一つ上で主力として見れるステータスを持ち優秀なアーツを持つオオモノヌシが存在するため防衛メインでアタッカーを採用するならそちらの方がいいだろう -- (名無しさん) 2016-02-04 16 31 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シングルガンとロングソードが一つになったような武器 せめてもう少し威力が高ければ…… -- (名無しさん) 2009-09-18 16 26 42 少々コストは高いが、空に装備できるシングルガンと考えれば…。 今ならロングソードも付いてくる!ぐらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2009-09-18 19 19 01 弾は弾速が速く、空戦に持たせれば結構ピスピス当てることが出来る これは個人的な見解だが、弾体こそシングルだが、特性は中距離で当てやすくなったビームガンといった感じか 剣は初撃は上ロングソードに比べても振りが遅いので当てづらいが、二撃目はスタン+敵が吹っ飛ぶので、コンボの〆に入れると良い感じ 陸に持たせる分にはちょっと不足だが、空に持たせれば中々使い勝手は良い 他の武器との併せ方如何で、スペック以上の性能を発揮する可能性も有る -- (名無しさん) 2009-09-18 20 40 52 サブのモーションがガナAMのトンファーに似ている。 あとコスト90でwlkとfry+1でサブ付きと考えるとカスガンの上位系とも言えるか? 余談だがガナAMと一緒にこれ持たせてコンボすると意外と爽快。あくまでネタの領域だが -- (名無しさん) 2009-09-18 21 24 39 かっこよさピカイチ☆ コスト90でこの性能なら良武器! -- (名無しさん) 2009-09-18 21 30 50 クエストのお供にとてもイイ 当てやすいしブレないアクセル、弾が切れてもベイオネットで狩り続けることができる -- (名無しさん) 2009-09-19 19 51 34 ~アリーナにて~ メインのほうはかなり使いやすい。 サブのほうは扱うには熟練が必要。 ~クエストにで~ ↑の方も言ってますが弾切れしてもサブのほうがあるので狩り続けることができます。 ~ミッションにて~ アリーナとほぼ同じコメントです ~結果~ コストもそこまで高くなくてなんにせよカッコイイ 使い勝手もいいのでこれを主力にするのも悪くはない -- (名無しさん) 2009-09-19 20 43 53 空にアクセルガンとか反則だろ… これでもう少し射程が長かったらぶっ壊れじゃあるまいか -- (名無しさん) 2009-09-19 22 48 41 メインは弾数が少なくなった代わりに速度の上がったビームガンと捉えるといいと思う -- (名無しさん) 2009-09-19 22 53 48 ビーム属性では無く実弾属性なため 突撃陸を狩る人達はこれを使うぐらいならビームガンを使ったほうが良い感じ -- (名無しさん) 2009-09-20 00 10 26 使い方や性能を考慮して今までのベイオネット系で一番実用的…だと思う -- (名無しさん) 2009-09-20 16 07 50 念のために格闘武器も持ちたい……なんて時のための武器。 シングルガンに格闘武器が付き、WLKとFLYが+1されてコスト90は破格と言っても良い。 が、メイン・サブともに主力にできるほどの性能では無い。メインは牽制や一斉射撃に、格闘は届く範囲に敵がいたら 程度で良い。 格闘は出が遅く隙も多いので間違ってもこれ一本で殴りに行ってはいけない。 -- (名無しさん) 2009-09-20 18 30 24 補助が伐採用に持つのにもいいかも -- (名無しさん) 2009-09-21 05 45 54 コイツのサブはロングソードと同じ威力なわけだが、出が遅いので 完全な互換とは言いづらく、そこがこの武器の足を引っ張る。 もしこのサブがロングソードのように扱えたならかなりの高性能武器になれただろう。 -- (名無しさん) 2009-09-24 10 33 03 積極的にこれで殴りに行く武器ではないが、空戦では格闘武器が欲しい場面も多いのでメインサブ兼用のこれはありがたい メインも弾が小さいのが欠点だが使いやすく優秀な武器だと思う -- (名無しさん) 2009-09-24 13 27 46 オーラナイフと組み合わせるとサブ攻撃後の隙をなくせる。 ゼロステだと移動→攻撃→ジャンプが中々速い動作で行える・・・実戦向きとはいえないけど。 -- (ゼロステ使い) 2009-09-24 21 08 15 メインは空戦でもブレが少なく、威力は低いが当てやすい。 連射で劣り弾速と射程で勝る空戦用カスガン的な印象。 サブは敵陣伐採に便利。空対空での近接戦でもそこそこ当たる。 正面から出していけるものではないので隠し玉のような武装。 ステルス空ならはぐれ砲をこっそり斬りつけるのも面白い。 -- (名無しさん) 2009-09-24 23 14 03 ↑ 空でこれ持って孤立砲襲っても、返り討ちにあう可能性大。 攻撃後の隙が少し長いので、これ単品だとかなり使いづらい。 しかもダメージは期待できない。 あえて空戦が砲に接近してまで使う武装じゃないな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 18 51 55 実はディカロスAMだと2段目の振りの角度が変る。 もしかすると他にもこういうのがあるかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 03 36 00 正直サブは樵くらいしか使えないような・・・。 振りが遅すぎて持って近づいてるの見られたら結構な確立でよけられる。 万が一当てられても威力はそこまでない。〆に使うと気持ちいいものがあるが、威力はお察し。 サブだけ見るなら出も早いし誘導も結構あるし、攻撃力的にも使い勝手的にもM9ベイオの方がいい。 が、空戦が持てるシングルガン、そしてFly&Wlk+1を考えると悪くない武器だと思う。全手持ち銃剣中いちばん使いやすいメインだと思う。コスト分はしっかりと働いてくれる。 -- (名無しさん) 2009-09-29 16 23 40 サブが一発目の発生が遅い、〆のモーションで大きな隙があるなど やや扱いづらい。ステルス機で砲などを襲うと反撃を許すくらいの隙があるので コンボのつなぎに使う以外は伐採用と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 メインの方は空戦で唯一使用できるアクセル系で威力は控えめだが扱いやすい。 ステ+もなかなかのもの。サブが改善されれば更に良い武器になりそう。 -- (名無しさん) 2009-10-01 10 18 21 モーションは違うものの サブの使い勝手はランサーロットAM3そのまま -- (名無しさん) 2009-10-04 11 34 08 ↑AM4ではなくAM3なのか?それだとほとんど使えない感が・・・ -- (名無しさん) 2009-10-04 12 37 51 ↑K-HALBERDね 両方持ってるけど単体じゃ使いにくすぎ コンボで何とかなるかも -- (名無しさん) 2009-10-04 13 31 15 単体での使い勝手はAM3と比べて攻撃力が落ちてるから更に使い勝手は落ちる。 コンボに入れるならどっかに書いてあった気がするが中間に持ってくるのがいいと思う。 〆に使うと隙大きいし、たいした威力もないのにぶっ飛ばすしでいいことはあまりない。 まあ、かっこいいちゃかっこいいが。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 19 18 空戦使いから見れば、サブは余分な動きが多くて使いにくい。 スピア系にアクセルを組み合わせた方がずっと良かった。 -- (名無しさん) 2009-10-07 05 49 59 コンボ自体が微妙なので射陸でミスティ殴りたいとかクエストくらいでしか輝けない -- (名無しさん) 2009-10-08 01 38 58 先ほどUWでファイアロッドとあわせて使ったら ファイアロッドで3連射した後にガンストのキメが出てふいた お試しアレ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-08 21 59 59 刃を格納するキメ・・・あれいらんわw 格好つけてる暇があったら隙を無くせww -- (名無しさん) 2009-10-12 20 22 57 先日わんわんしたら4本も出た(いらんがな・・・)ので早速使ってみた。 基本的には↑の方々の仰る通り メイン=優秀。火力に欠けるが射程もあり、飛びながら撃ってもほとんどブレない感覚。 サブ=微妙。とにかく微妙。出が遅くてあたらない+隙もデカい+威力微妙。 が、敵地伐採とかするステルス空とかにあると弾の節約になっていい。 木こりナイフと割り切って考えればおトク。 だもんでやはり空戦向きな印象。 結論=良バランスの良武器 個人的な体感ですがね。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 58 41 空もそうだが補でもお勧め。 迎撃も伐採もこれ一つで一応何とかなってしまう良マルチツール。 ステータスも補助機では死活問題のSTR、TECを弄らず強化してくれる。 -- (名無しさん) 2009-11-02 02 47 17 空戦に持たせる場合、対陸・対空のどちらかを捨てる(ってのは少々言い過ぎだが)事になるのが欠点か。 プラズマ、リミプラ、最近ショトブ多いからその対策も考えるならレーザー系は持ちたい。 だが空対空ならやはりミニバズが欲しい。 空対空の有効射程自体はガンスト>ミニバズ(体感)だが、火力が違い過ぎるので、ダメージ覚悟で強引に踏み込まれると押し切られる。 やはり前線空よりは隠密空向きか。 もう一方の手になにを持つかはよく考えよう。 ・・・え、阿修羅で全部持つ?それならそれで・・・ -- (名無しさん) 2009-11-02 15 45 17 仮にこれをステルス空の敵地伐採用で持たせるとしてどうチューンするかが悩む。 メインのアクセルの方を強化するチューンにするか… -- (名無しさん) 2009-12-18 12 38 15 そこそこ使えるわけで決して産廃ではない程度 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 52 38 これってエースAMと繋げたら隙減らなかったけ? -- (通り過がりの配管工) 2009-12-28 08 11 38 そう、他の格闘から繋げると隙のでかい初撃が出ない 出ないけどこれで格闘戦は無理だね メインも火力低いし、空戦でアクセルガン撃ててもだからどうしたって感じだし 射陸なら素のアクセルガン持つべきだし 産廃ではないけど、輝けるのはクエストだけかもねっていう程度の武器 -- (名無しさん) 2010-01-01 00 40 30 サブを使うとするなら、他の格闘からつなげるのも大事だがこれをコンボの最後に持ってこないことも大事。 初撃が遅いだけでなく、〆の刃をしまう挙動がいちいち隙だらけなので 別のサブ→コレ→別のサブとサンドしてやらないと、扱いづらい。 -- (名無しさん) 2010-01-01 02 50 40 アクセルガンと比べると威力-6、射程-20 ステアップは嬉しいが今の戦場ではかなり辛い性能 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 33 55 せめて初撃の発生がロングソード並だったら・・・というのが個人的な感想。 どっちにしろ火力不足ではあるが、とりえあず選択肢には入る。 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 55 59 ↑2 全く同意。高速化の進んでいる今の戦場では連続して当てるのは難しく、 少ないチャンスで倒しきるには最低でも威力13以上(欲を言えば15以上)ないと厳しいと思う。 ハンドマグ改やビームガン改が登場したので、高コスト低威力の武器は全く魅力を感じなくなった。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 32 43 ステータスは他の部位でも上げられるしね、ここまで武器の性能が低いとどうしようもない 射程とかアクセルガンの命なのに下げてどうすんだよ・・・ 威力低い代わりに長射程とかだったらなあ、素アクセルの完全下位互換だもんなあ -- (名無しさん) 2010-02-06 15 31 48 普通に強いメインにおまけ程度のサブが追加、あるいはその逆だったら良かったんだが 残念なことにどっちもおまけ以下の性能です。 M9がやばかったんで抑え目で作ったら、今度は抑えすぎて失敗しました! -- (名無しさん) 2010-02-07 15 46 28 今回強化がきたのでちょいと振ってみた。 全体的に動作が速くなって、一撃目の出がロングソード並に。とりあえず当てられるようにはなったか。 というか普通にロングソードです。 ただ終わり際の妙なキメは健在。少々早くなってはいるけども。 -- (名無しさん) 2010-03-25 13 05 24 攻撃の連携はロングソードを超えナイフ系に匹敵する 他の格闘とのコンボもかなりのスピードで繋がるようになっており、かなりテンポが良い 締めを他の格闘でフォローすれば動き自体はかなり軽やかになった 但し、反応する範囲が上下共に狭く、独特の攻撃動作で範囲も狭い 高速で動く相手には当てるのは難しいかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-25 23 03 26 空中誘導は大して変わってない気がするけど 地上の踏み込みは大幅に改善された気がする -- (名無しさん) 2010-03-25 23 34 18 サブの発生が早くなり、実直で使いやすい格闘になった。 しかしそれでも格闘としての総合性能は及第点といった所。 メインの方も火力が心許ないので、あくまでもう片方の武器を主力にし、 予備弾装+最低限の格闘+一斉射撃のお供として使う事で真価を発揮する。 特にカスマグ・ハンバズ辺りと合わせると幅広いレンジに対応した器用貧乏になれる。 格闘2段目は隙が大きいが地味に出が早く、ゼロステップ派生で出すと命中率が高い -- (名無しさん) 2010-03-26 18 29 21 サブは簡易トンファーのような使い心地。ソードやナイフとは違いブーラン状態からでも攻撃を当てやすいので 他の武器へのコンボに繋げやすい。 が、なぜかレイピアのようにコンボに繋がらず、2段目で終わってしまうことが多々ある。速度が速くなったが故の判定バグだろうか? メインのほうはDPSが低すぎて相変わらず使えない。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 01 50
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/30.html
韓国版ストライク「GUNSTER」についての情報ページです。 公式サイトの画像写真のみから得た情報ですので、実際とは異なる可能性もあります。 基本的には日本版と変わらないようですが、キャラクターやアイテムが少し多い模様。 キャラクター 画面写真から読み取れる限りでは、女性キャラクターが3人ほど多い様子。 名前は「Misty」「Lyrica」「Blood Mary」の3人。 情報が少ないため外見は以下のようなくらいしかわかりませんでした。 「Misty」は青髪ということくらい。 「Lyrica」は青主体のメイド服に眼鏡を着用。 「Blood Mary」は名前の通り桃色主体でコートを着用。 なお、リリカとブラッドマリーの画面写真に見られる「PC방」マークは、ネットカフェ限定キャラクターを指しているようです。 翻訳で少しわかったリリカとブラッドマリーの紹介文です。 リリカ…そっと触れても泣きだしてしまうようなか弱いイメージの彼女。 しかし戦いがはじまあればその表情は一変。無表情ですさまじい戦闘力を発揮する。 他のキャラクターと異なり、ローリングが速い。 ブラッドマリー…赤いマントと黒い長髪をなびかせ、カリスマ性をかもし出す彼女。 得意なのはドムブルリング(ローリング?)で、床に手榴弾が撒かれていても ドムブルリングで被害なく通り抜けることができる。 ステージ 日本版にはないステージが3種類ほど確認されています。 名前は「Hidden Bunker」「Aurora Classic」「Blizzard of Siberia」の3つ。日本版でもまれにロード時に表示されることがあるという報告も。 ステージ内容については全く確認できていません。また、いずれかはネットカフェ専用マップということです。 アイテム 使用することでステージアイテムを任意のタイミングが、少なくとも5種類あるようです。 「HP回復+攻撃力UP」、「HP回復+防御力UP」、「攻撃力UP+防御力UP」などと推測されます。 また、全く未確認で効力測定不能なアイテムも1種類見当たりました。 ステージアイテムには、何が入っているのかわからないランダムボックスが出現するようです。 装備品 5種類のジャケットが購入・装備できるようです。 「Dyneema Jacket」…レベル制限無し、200CR 「Kevler Jacket」…レベル10以上、400CR 「Stabond Jacket」…レベル20以上、600CR 「Ceramic Jacket」…レベル30以上、800CR 「Aristone Jacket」…レベル40以上、1000CR なお、ジャケットはArmorの部位に装備する模様。 武器 少なくとも12個以上の追加武器がある模様。 写真から確認できたステータス等は以下の通りです。 武器名 分類 装弾数 弾速 集弾性 破壊力 発射ディレイ(s) リロード(s) 必要レベル 価格 Laser Gun Assault Rifle 20 140 0.0 45 0.4 3 FAMAS Assault Rifle 25 65 0.02 27 0.13 1.8 40 600/3000CR FN F2000 Assault Rifle 20 130 0.02 40 0.25 3 50 1500/7500CR IMI UZI Sub Machine Gun 30 360/1800CR SKORPION Sub Machine Gun 50 900/4500CR FN P-90 Sub Machine Gun 50 65 0.2 36 0.14 2 50 2400/12000CR AWP Sniper Rifle 10 136 0 245 5.5 7.5 40 600/3000CR PSG-1 Sniper Rifle 10 140 0 250 5 7 50 2400/12000CR MX 1014 Shot Gun 10 25 0.06 26*5 0.65 2.5 50 1200/6000CR H K 69A1 Grenage Launcher 3 25 0 125+爆風 1.7 2 40 600/3000CR GM94 Grenage Launcher 3 25 0 80+爆風 0.9 2.5 50 1500/7500CR MGL MK-1 Grenage Launcher 6 37 0 70+爆風 0.6 3.5 50 2400/12000CR M60 Machine Gun 70 50 0.08 35 0.15 4.5 30 360/1800CR Laser Gunは性能を見る通り、Stey AUGに近い扱いとなると思われます。 M60はMGの特色である装弾数が更に強化されており、1発の威力もアップ、リロードが若干遅くなっている様子。 FAMASはAKやM16のタイプ。装弾数はAKと同じですが、1発の威力が少々増加しています。 AWPはスタンダードなSRの強化版で、威力がアップ、ディレイ・リロードともに減少しています。 69A1グレネードはM79の強化版で、威力とディレイが少し改善されています。 MX1014はディレイがUSAより長いものの威力は大幅にアップ。装弾数は低下してより短期決戦タイプとなっています。 FN F2000は弾速から判断してAUG系のARになる様子。1発の威力は減少しているもののディレイが短くなり、時間当たりの攻撃力はアップしています。 GM94はM79などとは違ったタイプのGLになるようです。1発の威力は低下、ディレイが半分以下になり、連射性で攻めるGLになります。 P-90はSMGの特徴を強化したバージョン。装弾数はMG並に、1発の威力は大きく増加し、リロードは短いまま。前線でも活躍が予想されます。 PSG-1はスタンダードなSR系の強化版で威力はさらに強化され250に、ディレイ・リロードも減少しています。 MK-1グレネードはGM94と同様に手数で攻めるGL。装弾数が6発になり、ディレイが減少してさらに攻撃的に。 3D動画 本家サイトには有美の3D動画がある。ただ単なる銃撃戦。少しチャチャい。他にも動画があるらしい。 Youtubeにかろうじて転載されてました↓ 日本出身の有美がシュワルツ相手に戦ってます。応援しましょう! 韓国トレーラーですね。これはガンストの歌なんでしょうか?明るいですね。 壁紙 本家サイトのどこかにガンストライクの壁紙がある。初期キャラやいろいろとある。
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登録日:2014/12/11 Thu 22 20 01 更新日:2023/01/03 Tue 20 29 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 NDSF n次元空間定位機能 ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス 時空越境作戦 生体インプラント 適格者 「適格者、選ばれし者……」 適格者とは 適格者の研究が進んだ経緯 ゲームに登場する適格者たち「ガンスリンガーストラトス」から登場風澄徹(CV.阿部敦) 片桐鏡華(CV.金元寿子) 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 竜胆しづね(CV.植田佳奈) レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) アーロン・バロウズ(CV.子安武人) オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 草陰稜(CV.保志総一朗) 羅漢堂旭(CV.小山力也) ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) ξ988(CV.藤田咲) 真加部主水(CV.秋元羊介) リューシャ(CV.早見沙織) 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) ガンスリンガーストラトス2から登場リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) 綾小路咲良(CV.北原知奈) 蘇芳司(CV.立花慎之介) 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 水影虎之丞(CV.藤原啓治) 水潟九美(CV.水樹奈々) 適格者の戦闘について各種解説CP Gスプリッター 武器 ピット 適格者とは 「ガンスリンガーストラトス」において過去に跳ぶための特殊な適性「NDSF(n次元空間定位機能)」を持った人間のこと。 NDSFを持たない人間が過去に跳ぼうとした場合、時間移動の途中で時空の迷子となり、過去に実体化することも未来に帰ることも出来なくなる。 NDSFが活性化している人間は1000人に1人程度と言われており、NDSFが活性化しているかどうかはMRIなどの検査で識別できる。 NDSFが活性化していると時間流の中で自分の位置を把握できる他、いわゆる勘が優れた人間となり特殊な感覚を持つ。 NDSFを持たない人間も生体インプラントを受けることで適格者になり過去へ跳べるようになる。 中にはNDSFも生体インプラントも無しで過去に実体化できる例外も存在する。 適格者の研究が進んだ経緯 かつて時空越境作戦が発案された当時はNDSFの研究がされておらず、軍人で構成された部隊を過去へ送り込もうとしていた。 しかし、その部隊は試験的に生体プラントを与えられていたアーロン・バロウズ以外全員が時空の迷子となり、過去に実体化・未来に帰還できたのはアーロンと彼を追ってきた羅漢堂旭だけだった。 この「第一次時空越境作戦」の失敗を受け、時間移動には特殊な資質「NDSF」が必要であると判明。 NDSFを持つ適格者を集め、時間移動しやすくお互いの未来に繋がるキーパーソンの存在する2015年に適格者を送り込んで過去改編を行う「第二次時空越境作戦」が決行されることとなった。 ゲーム内で戦いの舞台となっているのはこの「第二次時空越境作戦」である。 ゲームに登場する適格者たち 「ガンスリンガーストラトス」から登場 風澄徹(CV.阿部敦) このゲームの主人公。なかなかの苦労人であり、仲間思い。自分たちの世界のために戦うが、「両方の世界を滅ぼさない方法」も模索している。 NDSFは「平衡感覚」。 ウェポンパック(装備一式のこと、以下WP)は無印では中衛の「レンジャー」、前衛寄りの「アサルト」、狙撃もできる中衛の「マークスマン」。2では引続き「レンジャー」と「アサルト」を使用する。 片桐鏡華(CV.金元寿子) (多分)このゲームのヒロイン。風澄に想いを寄せており、結構大胆にアプローチする。 生体プラントのため、NDSFによる特殊な感覚は持たないが、その女王様的気質で他に引けをとらない。 WPは無印では回復役の「メディック」、支援攻撃型の「サポート」、より回復に特化した「ヒーラー」。2では回復役の「ヒーラー」と攻撃寄りの「サポーター」を使用。 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 風澄のライバル的ポジションで皆の兄貴。シスコンだったり自称:王(ロード)だったりする。赤いトサカのような髪型が表すように、気性が荒い。 NDSFは「殺気感知」。 WPは無印では前衛寄りの「ヴァンガード」、中衛寄りの「カーネイジ」、火炎装備の「マッドネス」。2では引続き「ヴァンガード」と「カーネイジ」を使用。 竜胆しづね(CV.植田佳奈) 鏡磨にベタ惚れな付き人兼護衛のロリメイド。古来より続く暗殺者の一族の末裔で、その大きな袖からは様々な武器・暗器が飛び出す。 NDSFは「空白視」。 WPは無印では妨害の「アサシン」、爆発物を扱う「エクスプローダー」、火炎装備の「パイロマニア」。2では同じように「アサシン」と爆発物多めの「デトネイター」を使用する。 レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) 強力な超能力を持った少年で、生体プラントは彼のNDSF細胞を元に作られている。鏡華に想いを寄せており、鏡華の想い人である風澄に嫉妬している。 NDSFは「未来予知」。 WPは無印ではビームハンドガトリングガンの「ジェノサイダー」、ビームガンの「ヴィンディケイター」、鉄球ハンマーガンの「タイラント」。2では前作の前2つが合わさった「ジェノサイダー」とサイキック装備やビームガトリングガンを扱う「タイラント」を使用。 アーロン・バロウズ(CV.子安武人) 第一次時空越境作戦の実行部隊では隊長を務めており、部隊唯一の生き残りでもある職業軍人。戦争の経験や適格者の多くが民間の若者であることに苦悩しながらも世界のために戦う。 NDSFは持たないが熟練された戦闘技能でそれをカバーする。 WPは無印では万能型の「ソルジャー」、やや前衛寄りの「インターセプター」、プラズマ波動砲を装備した「コマンダー」。2ではビーム兵器中心の「ソルジャー」とプラズマ兵器を装備した「エキスパート」を使用。 オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 裏社会で名を馳せる狙撃とテロのエキスパート。レミーを自分のものにすれば世界が衝突しても自分だけは生き残れると(根拠もなく)信じ、執拗につけ狙う。 NDSFは「痛み感知」。 WPは無印では狙撃装備の「スナイパー」とより狙撃に特化した「シャープシューター」。2では直接狙撃型の「スナイパー」と間接狙撃型の「スキーマー」を使用する。 草陰稜(CV.保志総一朗) マフラーで口元を隠し、忍者口調で話し、自らを忍と称する。実際は気弱で奥手な性格だが、道場で鍛えられた腕前は本物。 NDSFは「感情感知」。 WPは無印では敵を撹乱する「ニンジャ」、攻撃型の「インフィルトレーター」、中衛寄りの「ストライダー」。2では引続き「ニンジャ」と「インフィルトレーター」を使用する。 羅漢堂旭(CV.小山力也) 古風なバンカラ衣装を着こなす巨漢。何故か博多弁で喋る。 NDSFを持っておらず、第一次時空越境作戦に乱入した際も時空の迷子となるはずだったが持ち前の根性のおかげか無事過去に実体化。第二次の現在でも生体インプラントを受けているかは不明。 WPは無印ではハンドガトリングガンを装備した「ヘビーガンナー」、前衛型の「ウォーリア」、弾幕を強化した「バラージャー」。2でも引続き「ヘビーガンナー」と「ウォーリア」を使用。 ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) 1から自作したロボット「パンタグリュエル」を駆って戦うメカニック少年。しづねに想いを寄せながらも、自分からその気持ちを伝えることはしない。 NDSFは「重心把握」。 WPは無印では「アーティレリ」、「バスティオン」、「ストライカー」、「パンツァー」。2では前衛寄りの「ストライカー」が続投、その他の装備は「テンペスト」にまとめられることに。 ξ988(CV.藤田咲) レミーのお目付け役として付き従う、少女の姿をしたアンドロイド。人の役に立ちたいと思う心優しい性格なので戦うことに少し抵抗を感じている。 アンドロイドなのでNDSFは持っていない。 WPは無印ではビーム装備の「センチネル」、実弾装備の「リコン」、盾を装備した「アドバンス」。2では少し特徴を変えながらも引続き「センチネル」と「リコン」を使用する。 真加部主水(CV.秋元羊介) 第二次時空越境作戦に参加する若者数名に稽古をつける師匠。第二次時空越境作戦では年長者として隊長の任を請け負う。 NDSFは「内観」。 WPは無印では前衛寄りの「バトルマスター」、やや中衛寄りの「ハンター」。2でも引続き「バトルマスター」と「ハンター」を使用する。 リューシャ(CV.早見沙織) サイボーグ義足と専用のアンテナユニットを身に付けたロシア系少女で、プロファイリングの天才。仇敵であるオルガへの復讐の機会を窺っている。 NDSFは「都市適応」。 WPは無印ではエリア攻撃兵器を扱う「タクティクス」、エリア回復兵器を扱う「レスキュー」。2では攻撃型の「タクティクス」と回復を行える「リカバリー」を使用。 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) 軍のパワードスーツを改造した愛機「フレイヤ」を駆る少女。パンタグリュエルを自作したジョナサンに対してライバル心を抱くが……? NDSFは持たないがフレイヤの性能と自身の操縦技能でそれをカバー。 WPは無印では中衛寄りの「スキャンパー」、鉄球ハンマーガンを装備した「シージ」。2ではブースターを装備した「スキャンパー」と中後衛寄りの「フォートレス」を使用。 シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) 盲目の天才音楽家で、世界を音で「視て」いる。 色々なことを音楽用語で例えたりする。フォルテッシモ。 NDSFは「空間把握」。 WPは無印では貫通レーザーガンを装備した「クレヤボヤンス」、前衛寄りの「ペネトレイター」。2でも引続き「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」を使用する。 ガンスリンガーストラトス2から登場 ※一部のキャラ以外NDSF関連が不明 リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) イタリア系軍人でアーロンの後輩に当たる。 ギャンブル好きで、時空越境作戦も世界を賭けた大きなギャンブルと考えている。自称「夜の撃墜王」。 WPは低耐久高火力の「オンスロート」と中衛寄りの「インファイター」を使用する。 綾小路咲良(CV.北原知奈) 名家のお嬢様だが、恵まれない友人たちとの不平等さに義憤を感じ、家を飛び出して軍に入った。 腕力を増幅させるバングルを身に付け、巨大なバズーカを軽々と振り回す。 WPは中衛の「ハーキュリアン」とプロテクトガンで味方を支援する「ガーディアン」を使用。 蘇芳司(CV.立花慎之介) 若くして特殊部隊のリーダーを務める天才で、正義感が強い。 過去に病弱な妹を亡くしており、力の無い者が生きられない世界を変えたいと思っている。 NDSFは「弾道予測」。 WPは覚醒を活かす「イノベイター」とオールラウンダーな「フルフォース」を使用する。 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 露出の多いコスチュームを着た金髪美女だが、家事は一通りこなせる。 面倒見の良い姐御気質で、彼女が捕まえた犯罪者の多くは彼女に恩義を感じ、真人間に更正する。 WPは中衛寄りの「ヴァルキリー」と前衛寄りの「ギャロップ」を使用。 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 20年後(2136年)の未来から来た、羅漢堂旭の娘。 花魁道の継承者で、花魁言葉と京都弁で喋る。 時間移動してきた際に記憶に混乱が生じたため、旭同様にNDSFは持っていないと思われる。 WPはファンブーメランを装備した「バトルダンサー」と小型プラズマ波動砲やパラサイトショットを装備した「バタフライ」を使用。 水影虎之丞(CV.藤原啓治) アノマリーの過去侵攻によって生じた時空嵐に巻き込まれて未来に跳ばされてきた侍。 型にとらわれない剣術を模索しているため、銃を扱うことに躊躇しない。何故かきっちり2つの世界に存在する。 NDSFは「見切り」。 WPはワープガンを装備した「オボロ」とソードシールドを装備した「サムライ」を使用する。 水潟九美(CV.水樹奈々) 元々ブライアン博士の助手をしていたが、NDSF適性があるということで時空越境作戦のオペレーターに抜擢される。この事に関して本人は非常に困っている。 非戦闘員なのでWPはないかったが、2015年5月のアップデートでアニメ版DVD&Blu-ray1巻の特典で、 回復役用に「キュアー」と支援役用に「アシスター」のWPを引っ提げ、 プレイアブルキャラとして先行使用可能及び、同年9月に一般開放されて通常使用可能になった。 適格者の戦闘について 適格者たちは過去に跳んで自分の世界に繋がるキーパーソンの保護、または相手の世界に繋がるキーパーソンの殺害を行い未来を自分たちの世界に確定させるため、何度も同じ瞬間・同じ場所にタイムリープする。 それは両方の世界に共通する方法であるため、過去世界での別世界の適格者との戦闘は避けられない。 そのため、適格者たちは様々な装備や未来科学を駆使して戦闘に臨む。 各種解説 CP 時空間を成立させる根源的なエネルギーであり、タイムリープやピットと呼ばれる戦闘フィールドを発生させることなどに使用する。 CPを使用して適格者たちは戦闘中の負傷を即座に修復し銃弾でのダメージすら軽傷に抑えられるが、修復用に供給されたCPを使いきった状態で致命傷を受けると死亡する。この修復用に供給されたCPが恐らくゲームにおける耐久力。 適格者が死亡して修復が不可能になった場合、未来からの操作でCPを大量に消費して回収、復活しての再出撃ができるが、何度も復活を行った場合その勢力はしばらく時空介入が不可能となる。復活させる際に大量に消費するCPが恐らくゲームにおけるコスト。 Gスプリッター 使用者の肉体にかかる運動エネルギーを一瞬だけ任意に増幅・軽減する慣性制御。生体部品で構成されて適格者たちの体内にインプラントされており、2015年の科学技術ではこれらの摘出・解析は不可能。 ゲーム内で適格者たちが人の身ながら「VS」シリーズのガンダムたちのように地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡ることができるのはこれのおかげ。 武器 適格者が過去に持ち込める装備には限度があり、大抵は使い慣れた個人用兵装を持ち込むことになる。 また、適格者が自分の身体の一部と認識しているものであれば過去に持ち込めるので、ジョナサンや茉莉、リューシャなどは自分専用の強力な特殊兵装を持ち込んでいる。 ピット 過去世界で戦うと言っても、未来兵器による大量破壊で未来がどちらの世界にも繋がらなくなってしまうのはお互いに避けたい事態なので、限定された空間を通常の時間軸から分岐させ、停滞させた時空の袋小路としてピットを形成する。 ピットには適格者しか侵入できず、ゲームで戦闘中の街中が無人なのもこのため。 ……千葉ステージにいる黄色いアイツは適格者なんだろうか。 追記・修正は適格者になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっ!項目出来たんか!制作乙! -- 名無しさん (2014-12-12 04 06 19) なんとなく薄い。各世界のキャラの特徴も書いてみては? -- 名無しさん (2014-12-12 12 29 58) うーむ、各キャラについては個別項目を作るという前提もあるので一応両世界に共通する部分を抜粋してますがそれだと薄いですかね -- 名無しさん (2014-12-12 13 52 01) 前作含めたWPの系統名だけでも載せてみれば少しは厚くなるか? -- 名無しさん (2014-12-13 10 34 07) ↑とりあえずWPについて書いてみました 一応少し説明も付けてみましたが…… -- 名無しさん (2014-12-13 22 39 11) 久美にWP無いってなってるけど、ここも追記した方が良さそうかな? -- 名無しさん (2015-09-15 06 50 10) 名前 コメント